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Stagiaire - Programmation graphique - Beenox (Hiver 2027)

Activision · Engineering

  • Quebec
  • Full-time
  • Posted Sep 4, 2026

Titre du poste:

  • Stagiaire - Programmation graphique - Beenox (Hiver 2027)
  • Identifiant de demande de poste:
  • R027941
  • Description du poste:
  • Stagiaire Programmation Graphique – Beenox (Hiver 2027)
  • À noter que ce stage aura lieu à l’hiver 2027.

Ce poste est basé dans nos bureaux de Québec et suit un mode de travail en présentiel de cinq jours par semaine. Les modalités de travail peuvent évoluer en fonction des besoins de l’entreprise.

Fondé à Québec et poursuivant sa croissance avec une équipe à Montréal, Beenox possède plus de 25 ans d’expertise en développement de jeux. En tant que studio d'Activision, nous sommes leaders dans le divertissement interactif et impliqués dans la création de titres renommés.

C’est avec fierté que nous contribuons grandement à la célèbre franchise Call of Duty, notamment par la création de contenu sur les saisons de Warzone et en dirigeant le développement de la version PC de Call of Duty. À travers notre histoire, nous avons également participé au succès de Crash Bandicoot, Tony Hawk's Pro Skater, Skylanders, Spider-Man et Guitar Hero.

Notre raison d’être est de propulser les gens à forger des relations et à vivre l’exaltation de se surpasser ensemble, jour après jour.

Nous sommes déterminés.es dans notre mission d'élever des expériences de jeux emblématiques à des niveaux inégalés, pour tous les joueurs.euses.

En tant que stagiaire en programmation au sein de notre équipe graphique chez Beenox, vous intégrerez l'équipe spécialisée dans le moteur de rendu, travaillant sur des franchises d'envergure mondiale telles que Call of Duty. Vous participerez au développement, à l'optimisation et à l'outillage des technologies de rendu propriétaires du studio. Ce stage vous offrira une expérience concrète au cœur de la production de jeux AAA, combinant résolution de problèmes complexes, optimisation des performances et travail d'équipe multidisciplinaire.

Vos responsabilités principales

  • Outils & pipelines de production : Concevoir, améliorer et automatiser les outils internes de développement, de débogage et de visualisation utilisés au quotidien par l'équipe graphique et les équipes artistiques.
  • Télémétrie & analyse de données : Développer des tableaux de bord et des pipelines de collecte de données de performance provenant des consoles et du PC, afin d'outiller les décisions techniques de l'équipe.
  • Résolution de bugs & débogage avancé : Diagnostiquer, analyser et corriger des problèmes techniques complexes, des fuites de mémoire ou des artefacts visuels dans la base de code existante.
  • Optimisation & performance : Identifier les goulots d'étranglement (CPU, GPU, mémoire vidéo, temps de frame, nombre d'appels de rendu) et exécuter des travaux d'optimisation pour garantir la fluidité sur différentes architectures logicielles et matérielles.
  • Développement du moteur de rendu : Participer à l'implémentation et à l'amélioration de sous-systèmes de rendu en C++ (éclairage, ombres, post-traitement, effets visuels, matériaux/shaders).
  • Collaboration interdisciplinaire : Travailler étroitement avec les programmeurs graphiques seniors, les artistes techniques (Technical Artists) et les équipes d'art et de design pour répondre aux besoins techniques et intégrer efficacement de nouvelles fonctionnalités.

Le mandat exact est défini en début de stage selon vos intérêts et les besoins de l'équipe. Aucune expertise préalable en programmation graphique n'est requise : vous serez encadré.e par des programmeurs.euses graphiques seniors.

Exigences de base

  • Formation : Étudiant(e) actif(ve) dans un programme universitaire en génie logiciel, informatique, génie informatique, mathématiques appliquées ou une discipline connexe.
  • Maîtrise du C++ : Solide compréhension du langage C++ (gestion de la mémoire, pointeurs, structures de données, programmation orientée objet).
  • Bases en architecture logicielle : Connaissance des concepts de programmation de bas niveau, du multithreading et des principes fondamentaux de l'ingénierie logicielle.
  • Résolution de problèmes : Capacités d'analyse rigoureuses et aisance avec le débogage de code complexe.
  • Esprit d'équipe : Bonnes aptitudes de communication et volonté de collaborer dans un environnement agile et dynamique.
  • Expérience avec jeu de tir à la première personne (FPS)

Atout

  • Bases en mathématiques appliquées : algèbre linéaire (vecteurs, matrices, transformations) et géométrie 3D.
  • Notions d'informatique graphique : pipelines de rendu modernes (rastérisation, ray tracing, compute shaders) et architectures GPU.
  • Compréhension des API graphiques modernes (DirectX, Vulkan, OpenGL) ou des architectures de consoles de jeu.
  • Expérience pratique avec un moteur de jeu (propriétaire, Unreal Engine, Unity) ou des projets personnels (rendu 3D, moteurs personnels).
  • Connaissance du langage C# ou de langages de script (Python).
  • Expérience en développement d'outils ou en visualisation de données.
  • Portfolio ou compte GitHub présentant des projets de programmation de bas niveau ou de jeux vidéo.

This listing comes from Activision's own job board and is shown as published. Checked Oct 6. Applications go directly to Activision.

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