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Stagiaire - Ingénieur d'outil - Beenox (Hiver 2027)

Activision · Engineering

  • Montreal - Activision – Beenox
  • Full-time
  • Posted Sep 2, 2026

Titre du poste:

  • Stagiaire - Ingénieur d'outil - Beenox (Hiver 2027)
  • Identifiant de demande de poste:
  • R027942
  • Description du poste:
  • Stagiaire Ingénieur d’outils – Beenox (Hiver 2027)
  • À noter que ce stage aura lieu à l’hiver 2027.

Ce poste est basé dans nos bureaux de Montréal et suit un mode de travail en présentiel de cinq jours par semaine. Les modalités de travail peuvent évoluer en fonction des besoins de l’entreprise.

Fondé à Québec et poursuivant sa croissance avec une équipe à Montréal, Beenox possède plus de 25 ans d’expertise en développement de jeux. En tant que studio d'Activision, nous sommes leaders dans le divertissement interactif et impliqués dans la création de titres renommés.

C’est avec fierté que nous contribuons grandement à la célèbre franchise Call of Duty, notamment par la création de contenu sur les saisons de Warzone et en dirigeant le développement de la version PC de Call of Duty. À travers notre histoire, nous avons également participé au succès de Crash Bandicoot, Tony Hawk's Pro Skater, Skylanders, Spider-Man et Guitar Hero.

Nous avons pour raison d'être de propulser les gens à forger des relations et à vivre l’exaltation de se surpasser ensemble, jour après jour.

Nous sommes déterminés.es dans notre mission d'élever des expériences de jeux emblématiques à des niveaux inégalés, pour tous les joueurs.euses.

En tant que stagiaire en ingénierie des outils (Tools Engineering), vous rejoindrez l'équipe responsable des pipelines de production, des éditeurs de niveaux et des outils internes utilisés au quotidien par nos designers, artistes, animateurs et ingénieurs.Votre objectif principal sera d'améliorer l'efficacité, la rapidité et l'ergonomie des outils de création afin de permettre à nos équipes de concevoir du contenu de haute qualité de la manière la plus fluide possible

Tes objectifs

  • Conception et optimisation d'outils : Participer au développement, à la maintenance et au débogage d'applications et de scripts utilisés dans la chaîne de production (pipeline) de jeux AAA.
  • Support aux utilisateurs : Travailler en étroite collaboration avec les artistes, Level Designers et Technical Artists pour comprendre leurs besoins et optimiser leurs flux de travail (workflows).
  • Interface Utilisateur (UI/UX) : Développer ou améliorer des interfaces graphiques intuitives pour les éditeurs internes de moteurs de jeu.
  • Assurance qualité & Code Review : Écrire du code propre, documenté et performant, tout en participant aux révisions de code avec l'équipe senior.
  • Programmez efficacement en Python et/ou C# en suivant des schémas de conception courants
  • Développer des fonctionnalités d'outils et de systèmes en fonction des demandes des utilisateurs ou de la production
  • Autres tâches connexes.

Profil du (de la) joueur (se)

  • Être actuellement inscrit(e) à un programme d'études universitaires ou collégiales en génie logiciel, informatique, sciences de l'Informatique ou dans un domaine connexe.
  • Solide maîtrise de la programmation orientée objet en C#. Et/ou compréhension des structures de données, des algorithmes et des notions d'optimisation de la mémoire.
  • Bonnes compétences en communication et aptitude au travail d'équipe.
  • Passion marquée pour le développement de jeux vidéo et les technologies du jeu.
  • Expérience avec jeux (FPS) (jeu de tir à la première personne)
  • Expérience avec des langages de script comme Python.

Atouts appréciés

  • Connaissance de motif de conception comme MVVM and MVC
  • C++
  • Connaissance de frameworks d'interface utilisateur (WPF, Qt, WinForms, ImGui, etc.).
  • Expérience d'utilisation ou de création de plugins/outils sur des moteurs de jeu (Unreal Engine, Unity ou moteurs propriétaires).
  • Connaissance des logiciels de création 3D (Maya, Blender, Houdini) et de leurs API d'extension.
  • Expérience avec des systèmes de contrôle de version (Git, Perforce).

This listing comes from Activision's own job board and is shown as published. Checked Oct 6. Applications go directly to Activision.

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