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Stagiaire - Programmation en Jouabilité - Beenox (Hiver 2027)

Activision · Engineering

  • Montreal - Activision – Beenox
  • Full-time
  • Posted Sep 4, 2026

Titre du poste:

  • Stagiaire - Programmation en Jouabilité - Beenox (Hiver 2027)
  • Identifiant de demande de poste:
  • R027944
  • Description du poste:
  • Stagiaire Programmeur en Jouabilité (Gameplay) – Beenox (Hiver 2027)

Ce poste est basé dans nos bureaux de Montréal et suit un mode de travail en présentiel de 5 jours par semaine. Les modalités de travail peuvent évoluer en fonction des besoins de l’entreprise.

  • À noter que ce stage aura lieu à l’hiver 2027.

Fondé à Québec et poursuivant sa croissance avec une équipe à Montréal, Beenox possède plus de 25 ans d’expertise en développement de jeux. En tant que studio d'Activision, nous sommes leaders dans le divertissement interactif et impliqués dans la création de titres renommés.

C’est avec fierté que nous contribuons grandement à la célèbre franchise Call of Duty, notamment par la création de contenu sur les saisons de Warzone et en dirigeant le développement de la version PC de Call of Duty. À travers notre histoire, nous avons également participé au succès de Crash Bandicoot, Tony Hawk's Pro Skater, Skylanders, Spider-Man et Guitar Hero.

Notre raison d’être est de propulser les gens à forger des relations et à vivre l’exaltation de se surpasser ensemble, jour après jour.

Nous sommes déterminés.es dans notre mission d'élever des expériences de jeux emblématiques à des niveaux inégalés, pour tous les joueurs.euses.

En tant que stagiaire en programmation de jouabilité (gameplay), vous intégrez une équipe multidisciplinaire passionnée (concepteurs, artistes, animateurs et autres programmeurs). Vous participez directement au développement et au pefinage des mécaniques de jeu, des systèmes de contrôle, de la physique ou de l'interface utilisateur pour des titres AAA d'envergure internationale.

Sous la supervision d'un programmeur senior ou d'un lead technique, vous appliquez des principes d'ingénierie rigoureux pour offrir une expérience de joueur fluide, réactive et immersive.

Responsabilités principales

  • Développement de mécaniques : Concevoir, implémenter et optimiser des fonctionnalités de gameplay (déplacements, systèmes d'armes, comportements d'IA, caméras, compétences, etc.).
  • Collaboration multidisciplinaire : Travailler en étroite collaboration avec les game designers et les animateurs pour traduire les visions créatives en systèmes logiciels performants.
  • Résolution de problèmes et débogage : Identifier, analyser et corriger les bugs liés au gameplay et aux interactions dans le monde du jeu.
  • Optimisation des performances : Veiller à ce que le code soit propre, maintenable et optimisé en termes de mémoire et de temps processeur (CPU/GPU).
  • Intégration d'outils et de workflows : Participer à l'amélioration du moteur de jeu interne et des outils utilisés par l'équipe de production.

Profil recherché

  • Formation : Étudiant(e) en baccalauréat ou en maîtrise en informatique, génie logiciel, génie informatique ou dans une discipline connexe.
  • Maîtrise du C++ : Solides bases en programmation C++, orientée objet, gestion de la mémoire et structures de données.
  • Mathématiques appliquées : Bonnes connaissances en algèbre linéaire (vecteurs, matrices, quaternions) et en géométrie 3D appliquée aux jeux vidéo.
  • Compréhension du gameplay : Passion marquée pour le jeu vidéo et compréhension approfondie de ce qui rend une mécanique de jeu agréable et réactive (game feel).
  • Esprit d'équipe : Excellentes capacités de communication, d'écoute et d'adaptation au sein d'un environnement agile.

Atouts (Un plus)

  • Expérience pratique avec un moteur de jeu commercial ou personnalisé (Unreal Engine, Unity, etc.).
  • Projets personnels, participations à des Game Jams ou portfolio montrant des prototypes de gameplay en C++.
  • Connaissances en réseaux/multijoueur (réplication d'états, prédiction côté client)
  • Notions de physique, d'animation 3D ou d'intelligence artificielle pour les jeux vidéo.

This listing comes from Activision's own job board and is shown as published. Checked Oct 6. Applications go directly to Activision.

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